Veebikasiino meeleolu kujuneb sageli enne, kui külastaja ühegi mängu juurde peatuma jääb. Esmalt märkab ta värve, liikumist ja seda, kui hõlpsalt eri vaadete vahel liikuda saab. Üks keskkond mõjub nagu tihe mängusaal, teine rahuliku digitaalse kataloogina. Need esmamuljed ei ütle, milline mäng kellelegi sobib, kuid mõjutavad seda, kas uudishimu muutub pikemaks tutvumiseks või hajub mõne hetkega.
Sirvimine on omaette osa meelelahutusest. Pilk liigub pealkirjadelt kujundusele, sealt mängude rühmitusele ja lõpuks mõnele tuttavale motiivile. Selle teekonna jooksul ei otsita tingimata kindlat tulemust. Pigem püütakse aru saada, milline paik tundub selge, milline mäng äratab huvi ning kas kogu keskkond jätab ruumi omas tempos vaatamiseks.
Esimene mulje: vaateaknast tuttava kujunduseni
Avalehe kujundus võib meenutada eredat vaateakent: suured pildid ja tugevad värvid püüavad tähelepanu kohe. Tagasihoidlikum lahendus juhib pilgu seevastu pealkirjadele ja kategooriatele. Kumbki lähenemine pole iseenesest parem, kuid nende tekitatud rütm erineb. Esimene kutsub kiiremini ringi vaatama, teine võib jätta rahulikuma ja korrastatuma mulje. Külastaja tähelepanu liigub vastavalt sellele, mida ekraan esile tõstab.
Ühe konkreetse kujundusnäitena võib vaadata lehte Firefruit Sevens Classic, mille nimi ja visuaalne identiteet seovad digitaalse meelelahutuse tuttavate mängusaalimotiividega. Selliste näidete puhul on huvitav jälgida, kuidas üksik mänguleht erineb suuremast valikukeskkonnast: vaate fookus kitseneb ning üldise kataloogi asemel saab keskseks ühe mängu kujundus ja selle ümber loodud esitlus.
Kataloog või esiletõstetud valik
Veebikasiinode sirvimisvaated jagunevad sageli kaheks. Ühed annavad suure valiku korraga nähtavale, teised suunavad tähelepanu väiksemale hulgale esiletõstetud mängudele. Esimesel juhul tekib avastamise tunne, sest silma jääb ka midagi ootamatut. Teisel juhul on alguspunkt selgem, ent esiletõstmine mõjutab seda, mida külastaja üldse märkab. Nii kujundab valiku esitamise viis kogemust sama palju kui mängude endi välimus.
-
Tihe kataloog mõjub nagu riiul, millel on palju eri kujundusi kõrvuti. See sobib sirvimismeeleoluga, kus avastamine on tähtsam kui kiire otsus, ent visuaalne rohkus võib tähelepanu killustada.
-
Esiletõstetud vaade loob selgema alguspunkti ja jätab sageli rahulikuma mulje. Samal ajal võib see kitsendada esmast pilti sellest, kui mitmekesine kogu valik tegelikult on.
-
Otsing ja kategooriad muudavad suure kogu loetavamaks. Need pakuvad teistsugust avastamisviisi kui piltide vahel uitamine: tähelepanu liigub vabalt vaatamiselt nimetuste ja rühmade kaudu valimisele.
Neid lahendusi võrreldes ilmneb, et kasutajakogemuse keskmes pole ainult valikute arv. Tähtis on ka see, kas inimene tajub oma teekonda juhusliku kerimisena või järjest selgemaks muutuva tutvumisena. Hästi loetav liides ei pea külastajat ühe kindla raja peale suunama; piisab sellest, et eri võimalused on arusaadavalt eristatud.
Heli, animatsioon ja ekraani tempo
Liikumine ja heli muudavad staatilise kataloogi elavamaks. Väike animatsioon võib anda mängupildile sügavust, heliline kujundus aga aidata luua tunnet, et digitaalsel keskkonnal on oma iseloom. Samas on vaoshoitud kujundusel teistsugune võlu: see laseb sisul esile tulla ilma, et iga element nõuaks tähelepanu. Nii võib sama mängutüüp mõjuda ühes keskkonnas hoogsalt, teises aga nostalgiliselt või rahulikult.
Ekraani tempo tuleb välja ka sellest, kui palju muutub ühe vaate jooksul. Kui rõhutatud elemendid vahelduvad kiiresti, püsib pilk liikvel ning sirvimine võib tunduda kärmem. Kui leht püsib stabiilne, saab külastaja kujundusi pikemalt vaadelda. Need pole üksnes iluvõtted. Need määravad, kas veebikasiino meenutab lärmakat meelelahutuspaika, graafilist galeriid või digitaalset mängude riiulit.
Uudishimust tuttava keskkonnani
Huvi kujuneb sageli väikeste äratundmiste kaudu. Mõni külastaja märkab tuttavat värvilahendust, teine eelistab selgeid nimetusi või seda, et mängu tutvustav pilt pole üle koormatud. Esimesel korral võib pilk liikuda laialt ja juhuslikult; hiljem hakkavad silma jääma kindlad visuaalsed või korralduslikud tunnused. Nii kujuneb keskkonna tundmine mitte suure otsuse, vaid korduvate väikeste vaatlushetkede kaudu.
Veebikasiino meelelahutuse puhul põimuvad seega kaks kihti: mängude kujundus ja neid ümbritsev liides. Üks tõmbab tähelepanu sümbolite, värvide ning helidega, teine määrab, kuidas neid avastada. Kui need kihid töötavad loomulikult koos, ei pea sirvimine muutuma keeruliseks ega ülemäära juhituks. Külastaja saab liikuda uudishimust äratundmiseni omas tempos ning tajuda, kuidas ekraani ülesehitus kujundab kogu kogemuse meeleolu.


